Análisis de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning



Hoy vamos a hablar de un juego que salió para PS3 y Xbox 360 y una generación después para PS4, Xbox One y PC en forma de remasterización y bajo el nombre "Re-Reckoning". Yo lo he jugado en PS4, a pesar de que me lo empecé en PS3, sólo lo llegué a probar, pero es ahora cuando lo he podido disfrutar y me lo he pasado en grande.

Si hay algo que me gusta de los ARPG es poder crear tu propio personaje, con las características y raza que quieras, hasta la libertad de poder elegir su sexo. Lo importante, como todo juego de rol, es elegir una raza acorde con tu forma de jugar. En mi caso, yo soy más de luchar cuerpo a cuerpo, se me da mal jugar cuando se trata de usar un arco o ballesta, así que prefiero armas en la que pueda acercarme a mi enemigo.




Como dato a destacar, este juego fue creado por 38 Studios, empresa fundada por el ex-jugador de béisbol Curt Schilling y tres meses después de su lanzamiento en PS3, Xbox 360 y PC el estudio quebró y todos sus miembros desgraciadamente fueron despedidos.

Aunque fue publicado por Electronic Arts, actualmente se encarga la propia THQ Nordic, que adquirió sus derechos en 2018.




Pues en Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning nos vamos a poner en la piel del personaje que vamos a crear (aunque si no te quieres comer mucho la cabeza puedes coger una genérico) que, al principio no sabemos como, resucita de entre los muertos pero no tiene recuerdos de su vida pasada. Cuando despierta se encuentra justo en el centro de un conflicto entre una facción siniestra de inmortales, conocidos como los Tuatha, y el resto de pueblos libres.

Nos vamos a encontrar con un mundo abierto, demasiado amplio para tener que recorrerlo a pie, en este caso si que encuentro un fallo, me hubiera gustado tener algún medio de transporte "rápido", un caballo, un monstruo o algo con montura, porque recorrerte el mundo de Amalur a pie, a veces se puede ser pesado mientras no activemos algunos puntos de viaje rápido.




El sistema de combate es de lo que más me gusta aquí. Algo rápido, a tiempo real, pudiendo esquivar golpes para reducir daño, ya eso depende de la clase que elijas que nos podemos encontrar entre guerrero, pícaro y mago, lo normal o casi normal en esos tipos de juegos. 

Tienes la opción de centrarte en una, crear una clase doble o bien mezclar las tres, ya eso va según el gusto de cada jugador. 

Debemos tener en cuenta que cada una de ellas nos dan acceso a ciertas habilidades de combate, así como especialización en diferentes tipos de armas. Cada arma tiene su sets movimientos y puedes elegir entre espadas, dagas, arcos, espadones, martillos, chakrams, espadas Fae, cetros... Podemos equipar dos al mismo tiempo y combinarlas.




Hay que reconocer sin embargo, que respecto a su anterior versión a nivel gráfico apenas se nota la mejora, aunque si que se han corregido algunos bug (al menos lo poco que probé en ps3), aunque sí que es cierto que los tiempos de cargas a veces sigue siendo desesperante. Eso sí, en esta versión incluye todo el contenido descargable del original, incluyendo The Legend of Dead Kel y Teeth of Naros.




Yo personalmente, sólo por la historia lo recomiendo ya que no es una historia que hay que mirar hacia delante, sino también hacia atrás, descubrir quiénes fuimos y quienes somo ahora y para ello vamos a tener una ayuda peculiar de Alyn Shir (que quiénes compramos la edición coleccionista conseguimos una señora figura de este personaje) o Agarth.

Para mí la más interesante es Alyn Shir ya que está relacionada con nuestro pasado, aunque hasta final de la historia no sabremos exactamente quien es y que quiere de nosotros, por otra parte Agarth es una tejedor del destino.



En este juego podemos adentrarnos en miles de misiones secundarias (yo no pude hacer todas en casi 80 horas de juego), a mi personalmente cuando voy avanzada en la historia principal me engancha de tal manera que olvido las secundarias. Pero a parte de misiones de la historia principal o misiones secundarias, también tendremos las misiones de Facción que yo personalmente sí recomiendo hacer para así poder obtener ayuda para la batalla final. En total son 5 facciones, cada una con su propia historia y misiones principales.



Pues a modo personal recomendaría este juego si te gustan de este estilo, las cinematográfica están muy logradas (teniendo en cuenta que es del 2012 y hay una especialmente que me pone los vellos de puntas, y son las escenas finales (que vemos sobre estas líneas) para la batalle final.

Así que si dudas y no tienes reparos en jugar algo que no tienen gráficos de Ghost of Tsumina, que te gusta los ARPG, ya tardas en darle una oportunidad.



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